REGLEMENT


IMPORTANT: Une équipe désirant sélectionner un joueur/joueuse âgé(e) de moins de 16 ans, doit en avertir le Secrétariat!

Le tournoi se déroule conformément au règlement du "Game of Rugby Football" tel qu'arrêté par "l'International Rugby Board" et appliqué par la RFU, moyennant les aménagements suivants:
1. Chaque équipe est composée de 10 joueurs sélectionnés avant le début du match et de 3 réserves au maximum + un juge de touche pendant tous les matchs sauf pour les compétitions des demi-finales et des finales de la "Cup" et de la "Plate" (pour lesquelles des arbitres assistants seront désignés).
2. Cinq joueurs de chaque équipe doivent participer à la mêlée.
3. Une équipe est autorisée à changer ses joueurs avant chaque match. Chaque joueur qui quitte le terrain pendant un match (à l'exception d'un remplacement temporaire pour saignement) et qui est remplacé, ne peut réintégrer le match. Un maximum de 3 remplacements par match sont autorisés.
4. Les coups de pied:
a. Après un essai, il n'y aura pas de coups de pied de transformation.
b. Apràs un essai, le jeu reprendra avec un coup de pied tombé (drop-goal) sur la ligne médiane par l'équipe qui a marqué l'essai.
c. Le coup d'envoi se présente toujours sous forme d'un coup de pied tombé (drop-goal) au centre de la ligne médiane.
d. Pour les pénalités, toute tentative de but doit se faire en coup de pied tombé (drop-goal).
5. Pour tout coup de pied d'envoi ou de renvoi incorrect sur la ligne médiane, l'équipe adverse bénéficie d'un coup de pied franc au centre de la ligne médiane.
6. L'exclusion temporaire (carton jaune) sera d'application durant tout le tournoi. Un joueur exclu doit prendre place derrière la ligne de ballon mort de l'adversaire pendant 5 minutes de temps de jeu effectif.
7. Un joueur exclu par carton rouge pour jeu déloyal lors d'un match est exclu définitivement pour la durée totale du tournoi. Les noms du joueur et de l'équipe seront communiqués par l'arbitre au Secrétariat de match.

Organisation de la compétition

1. Toutes les décisions relatives à la répartition des équipes en poules relèvent de la compétence exclusive du comité organisateur du tournoi. L'organisation du tournoi est du ressort de 2 secrétariats, "un secrétariat de tournoi" s'occupant de tous les aspects logistiques du tournoi et "un secrétariat de match" traitant de toutes les questions sportives.
2. En ce qui concerne la première partie du tournoi, les équipes joueront contre d'autres équipes de leur poule.
3. Pour chaque poule, 3 points seront accordés en cas de victoire, 2 points en cas de match nul et 1 point en cas de défaite. Si une équipe ne se présente pas à temps pour le coup d'envoi ou déclare forfait, il ne lui sera attribué aucun point.
4. Durant les matchs de poule, il n'y aura pas de temps supplémentaire.
5. Une équipe qui s'est qualifiée pour la compétition "Cup" doit déposer une liste des joueurs/joueuses au secrétariat de match avant 10:00 le dimanche en mentionnant les noms de ceux-ci. Uniquement les joueurs/joueuses figurant sur cette liste peuvent jouer avec l'équipe mentionnée. Le dimanche, un joueur figurant sur la liste d'une équipe spécifique ne peut plus participer aux matchs joués par d'autres équipes.
6. Le gagnant de la poule est l'équipe totalisant le plus grand nombre de points. Au cas où deux équipes termineraient ex-aequo, le classement sera déterminé comme suit:
a. l'équipe totalisant la plus grande différence de points entre les points "pour" moins les points "contre" remporte la poule. Si après (a), les équipes se trouvent encore à égalité:
b. l'équipe totalisant le plus grand nombre de points remporte la poule. Si à l'issue de (b), les équipes sont encore toujours ex-aequo:
c. le gagnant du match opposant les deux équipes, remporte la poule. Si les équipes se trouvent toujours à égalité à l'issue de (c):
d. l'équipe détenant le moins de cartes rouges remporte la partie.
e. l'équipe détenant le moins de cartes jaunes remporte la partie.
f. le gagnant est déterminé par un coup de pile ou face.
7. Les équipes qui, pour une raison quelconque, souhaitent se retirer du tournoi DOIVENT en avertir dans les plus brefs délais le secrétariat de match afin d'obtenir une approbation préalable. Ceci a toute son importance non seulement avant le jour 1 mais aussi avant le jour 2 lorsqu'un nouveau schéma de match est élaboré.

Durée du match

1. Tous les matchs, à l'exception des finales, durent 2 x 12 minutes avec 1 minute de repos.
2. Les finales durent 2 x 15 minutes avec 2 minutes de repos.
3. Lors des demi-finales et finales pour la "Cup" et la "Plate", au minimum 3 arbitres (1 arbitre et 2 juges de touche) seront désignés pour les matchs. Les arbitres feront office de juges de touche.
4. Pendant les phases du knock out, si le jeu se termine par un match nul, il faut jouer des prolongations par tranche de 5 minutes chacune. Après chaque période, les deux équipes changeront de côté sans temps de repos. L'équipe qui marque la première, est proclamée séance tenante victorieuse sans poursuite aucune du jeu.

Blessures

1. Une équipe ne pouvant disposer que de 10 ou moins de 10 joueurs en raison de blessures ou d'autres circonstances peut emprunter des joueurs d'autres équipes ou des joueurs du "pool de réserves" (liste disponible au Secrétariat de match), sauf s'il s'agit d'un match pour la compétition de la "Cup".
2. De tels remplacements doivent être enregistrés auprès du secrétariat du tournoi. Au cours de la compétition de la "Cup" du dimanche, l'article 5 relatif à l'Organisation de la compétition prévaut.

Vétérans

1. Ouvert à tou(te)s ceux/celles âgé(e)s de 35 ans et plus, mais il importe d'avoir â l'esprit que le jeu doit rester agréable et détendu.
2. Aucune équipe n'alignera un joueur âgé de moins de 35 ans.
3. Chaque équipe remettra au Secrétariat de match une liste des joueurs, mentionnant les noms, les dates de naissance et nr. de carte d'identité, passeport ou licence de tous ses joueurs. Uniquement ces joueurs pourront jouer pendant le tournoi. Pendant celui-ci, tout changement à la liste devra être communiqué au Secrétariat de match.
4. Remplacements illimités. Les remplacements ne sont admis que lorsque le ballon est "mort" et après en avoir averti l'arbitre. Les joueurs 'remplacés' peuvent à nouveau participer au match.

Conduite, Exclusion, Réserves

1. Les organisateurs du tournoi se réservent le droit de transmettre un rapport d'arbitre à la fédération nationale d'un joueur pénalisé pendant le tournoi.
2. Vu l'importance du Tournoi, la présence de joueurs de rugby dans la ville de Termonde est assez conséquente. Nous ne voulons pas compromettre ni l'accueil, ni l'hospitalité que nous offrons à un nombre important de joueurs de rugby. C'est pourquoi les organisateurs se réservent le droit d'exclure de la participation aux tournois futurs, toute équipe ou joueur qui se sont mal comportés. L'équipe en question sera informée par écrit, avec énumération des faits de l'exclusion.
3. Le Secrétariat tiendra à jour une liste des joueurs disponibles désirant jouer pour des équipes qui, à la suite de blessures ou d'autres circonstances, manquent de joueurs. Tous ces joueurs disponibles peuvent se faire connaĆ®tre près du secrétariat de match.

SEUL LE SECRETARIAT DE MATCH DU TOURNOI SERA HABILITE A PRENDRE TOUTE DECISION ET A TRANCHER TOUT LITIGE NON ENUMERES CI-AVANT.